Merhaba 3D tutkunları! Ben Erhan , ve 3drawing.net’teki bu ilk dersimizde sizlerle Blender’ın güçlü gerçek zamanlı render motoru EEVEE’nin temellerine ineceğiz.
EEVEE, inanılmaz hızıyla göz kamaştırsa da, “Render Properties” (Render Ayarları) panelindeki onlarca seçenek yeni başlayanlar için kafa karıştırıcı olabilir. Çoğu zaman, harika bir görüntü için bu ayarların %90’ına dokunmanıza bile gerek yoktur.
Bu rehberde, bir EEVEE sahnesinin “sahte” bir CG görüntüsünden “sinematik” bir görünüme nasıl kavuşacağını belirleyen en önemli 5 ayar grubunu adım adım inceleyeceğiz.
Hadi başlayalım!
Adım 1: Renk Yönetimi (Color Management) – En Önemli Adım!
Daha sahnenize tek bir obje bile koymadan yapmanız gereken ilk ayar budur. Bu ayar, Blender’ın renkleri ve ışığı nasıl yorumlayacağını temelden değiştirir.
- Panel:
Render Properties > Color Management - Ayar:
View Transform - Değişiklik:
Standardolan ayarı hemenAgXolarak değiştirin.
Neden AgX?
Standard: Bu eski metottur. Sahnenizdeki parlak alanlar (bir lamba, güneş ışığı) çok hızlı bir şekilde “yanar” ve tüm detayı kaybederek dümdüz beyaz bir lekeye dönüşür. Görüntü “sahte” ve “dijital” görünür.AgX(veya Filmic): Bu modern metotlar, sinema filmlerindeki gibi çalışır. Parlak ışıklar yansa bile, renklerini ve detaylarını koruyarak yumuşak bir şekilde beyaza doğru “süzülürler”. Bu tek değişiklik bile sahnenize anında daha gerçekçi ve profesyonel bir “görünüm” (look) kazandırır.
İpucu: Look ayarından “Medium High Contrast” gibi farklı kontrast seviyeleri deneyerek görüntünüze farklı stiller verebilirsiniz.
Adım 2: Gerçekçiliği Açın: Screen Space Reflections (Yansımalar)
EEVEE, varsayılan olarak gerçekçi yansımalar yapmaz. Bunu bizim açmamız gerekir.
- Panel:
Render Properties > Raytracing(Blender 4.0 ve öncesi:Screen Space Reflections) - Ayar:
Screen Tracing(veyaScreen Space Reflections) kutucuğunu işaretleyin.
Bu ayar ne yapar?
Bu, “gerçek” Raytracing (Işın İzleme) değildir, ancak EEVEE için en verimli yansıma metodudur. Adı üstünde “Ekran Alanı Yansımaları”; yani, sadece kameranın o an gördüğü pikselleri kullanarak yansımalar oluşturur.
Metalik bir yüzeyiniz veya ıslak bir zemininiz varsa, bu ayarı açtığınız anda çevresindeki objeleri (eğer kamera onları da görüyorsa) yansıtmaya başladığını göreceksiniz. Bu, gerçekçiliği inanılmaz artıran bir ayardır.
İpucu: Yansımalarınızın kalitesini artırmak için Raytracing panelinin içindeki Resolution ayarını 1:2‘den 1:1‘e getirebilirsiniz, ancak bu performansı biraz düşürecektir.
Adım 3: Atmosfer Katın: Volumes (Hacimsel Efektler)
Sahnenize sis, pus, duman veya pencerelerden süzülen “Tanrı Işınları” (God Rays) eklemek istiyorsanız, Volumes paneli ile çalışmanız gerekir.
- Panel:
Render Properties > Volumes - Ön Ayar: Önce Dünya (World) ayarlarına gidin (
World Properties),SurfacealtındakiColor‘ı siyaha çekin veVolumealtına birPrincipled Volumeshader’ı ekleyin.Density(Yoğunluk) değerini0.01gibi çok düşük bir değerle başlatın.
Sahnenize sis eklendikten sonra, Volumes paneli bu sisin kalitesini belirler:
Resolution(Çözünürlük): Sisinizin ne kadar “pikselli” olacağını belirler. Hızlı önizlemeler için1:8(çok düşük kalite) iyidir. Son render için bunu1:4veya1:2‘ye (yüksek kalite) çekebilirsiniz.Steps(Adımlar): Işığın sisin içinden geçerken kaç adımda hesaplanacağı. Düşük değerler (32gibi) sisin içinde “dilimler” (artifacts) yaratır. Yüksek değerler (128veya256) pürüzsüz ama yavaş bir sonuç verir.
Uyarı: Hacimsel efektler, EEVEE’de performansı en çok düşüren özelliklerdir. Ayarları düşükten başlatın ve ihtiyacınız oldukça yavaş yavaş yükseltin.
Adım 4: Hız ve Kalite Dengesi: Sampling (Örnekleme)
Bu panel, görüntünüzün ne kadar “temiz” veya “grenli” (noisy) olacağını belirler.
- Panel:
Render Properties > Sampling Viewport > Samples: Bu, siz sahnede gezinirken gördüğünüz kalitedir. Çalışırken sahnenizin hızlı kalması için bunu16veya32gibi düşük bir seviyede tutun.Render > Samples: Bu, F12’ye bastığınızda alınacak son render’ın kalitesidir.
Varsayılan 64 değeri çoğu sahne için yeterlidir. Ancak, sahnenizde çok fazla yansıma (Adım 2) veya sis (Adım 3) varsa, bu grenli bölgeleri temizlemek için değeri 128 veya 256 yapmanız gerekebilir.
Adım 5: Son Dokunuş: Şeffaf Arka Plan (Film)
Modelinizi veya sahnenizi render aldınız, ancak onu Photoshop, GIMP veya bir video düzenleme programında başka bir görselin üzerine mi koymak istiyorsunuz? O zaman arka planı “delmeniz” gerekir.
- Panel:
Render Properties > Film - Ayar:
Transparent(Şeffaf) kutucuğunu işaretleyin.
Bu ayar, Dünya (World) arka planınızı render’dan kaldırır ve onun yerine şeffaf bir (alpha) kanal koyar. Görüntünüzü .PNG formatında kaydettiğinizde (RGBA seçeneğiyle), arka planı şeffaf olacaktır. Bu, özellikle ürün görselleştirme veya portfolyo için model hazırlayanlar için hayat kurtaran bir ayardır.
Sonuç
İşte bu kadar! EEVEE’de kafa karıştırıcı görünen onlarca ayar arasından sıyrılarak, sadece bu 5 paneldeki birkaç ayarı değiştirerek render kalitenizi sıfırdan yüze çıkarabilirsiniz:
- Color Management:
AgXile sinematik görünüm. - Raytracing: Yansımaları açarak gerçekçilik.
- Volumes: Sis ve pus ile atmosfer.
- Sampling: Son render kalitesini artırma.
- Film: Şeffaf arka plan ile esneklik.
Unutmayın, EEVEE tamamen “kalite” ve “performans” dengesi üzerine kuruludur. Bu ayarlarla denemeler yapmaktan çekinmeyin.
Bir sonraki dersimizde EEVEE’nin “Depth of Field” (Alan Derinliği) özelliğine dalarak nasıl harika “Bokeh” efektleri yaratabileceğimize bakacağız. Takipte kalın!


Bir yanıt yazın