Sweep1

ToolbarMenu > Surface Creation | Surface Sidebar > Surface > Sweep 1 Rail

History enabled Crease splitting enabled

Sweep1 komutu, yüzey kesitlerini (cross-sections) tanımlayan bir dizi profil eğrisi ve bir yüzey kenarını tanımlayan bir eğri (rail) boyunca bir yüzey oluşturur.

Steps (Adımlar)

  1. Tek bir rail (ray) eğrisi seçin.
  2. Yüzeyin geçeceği sırayla cross-section (kesit) eğrilerini seçin.
  3. Birden fazla kapalı kesit eğrisi seçildiğinde, eğri dikişlerini (seams) ayarlamak için ekstra bir adım gelecektir.

Tips (İpuçları)

  • Aynı yapıya sahip kesit eğrileri daha iyi bir süpürme yüzeyi oluşturur. Tüm kesitler aynı eğriden kopyalanmışsa aynı yapıya sahip olurlar.
  • Kesit eğrileri aynı yapıya sahip değilse, Rebuild cross sections veya Refit cross sections seçeneklerini kullanın.
  • Refit rail etkinleştirildiğinde, yeniden sığdırma toleransı Document Properties -> Units -> Absolute tolerance üzerinden kontrol edilir.

Command-line options (Komut Satırı Seçenekleri)

ChainEdges (Sadece Ray): Segmentler arasındaki sürekliliğe bağlı olarak bağlı kenar/eğri segmentlerini seçer.

Point (Sadece Kesit): Bir noktada başlayan veya biten bir yüzey oluşturur.

Adjust seam options (Sadece Kapalı Eğriler)

  • Flip: Eğri yönünü tersine çevirir.
  • Automatic: Dikiş noktalarını ve yönlerini müdahale etmeden hizalamaya çalışır.
  • Natural: Dikiş noktalarını komutun başındaki konumlarına geri taşır.
  • SnapToKnots (Yes/No): Dikiş noktalarının knotlar (düğüm noktaları) üzerine yapışıp yapışmayacağını belirler.

Sweep 1 Rail Options

Frame Style (Çerçeve Stili)

Bir çerçeve (frame), 3D bir nokta ve üç yön vektörüdür. Uzayda benzersiz bir koordinat sistemi tanımlar. Çerçeveler ray boyunca hesaplanır ve kesit eğrilerini bu konumlarda yönlendirmek için kullanılır.

Freeform: Kesit eğrisi, süpürme boyunca raya olan açısını korumak için döner. (Varsayılandır)

Roadlike: 3D rotasyonu hesaplamak için bir eksen belirtilir. Planar raylar için varsayılan eksen eğri düzlemine diktir. Non-planar raylar için World-Z kullanılır.

  • Set axis: Roadlike stili için eksen yönünü ayarlar.

Align with surface: Eğer ray bir yüzey kenarı ise, kesit eğrisi yüzey kenarıyla birlikte bükülür. Şekiller yüzeye teğet ise, yeni yüzey de teğet olmalıdır.

Sweep Options

  • Closed sweep: Son eğriyi geçerek ilk eğriye bağlanan kapalı bir yüzey oluşturur. (En az iki kesit seçildiğinde aktifleşir).
  • Global shape blending: Süpürme bir uçtan diğerine lineer olarak harmanlanır. (Tapering/Konikleşme etkisi).
  • Untrimmed miters: Süpürme kırıklı (kink) bir polysurface oluşturuyorsa, bileşen yüzeyler kırpılmamış (untrimmed) olur.

Curve Options

Refit rail: Süpürmeyi oluşturmadan önce ray eğrisini yeniden sığdırır (refit).

Align cross sections: Kesit eğrilerinin yönünü tersine çevirmeye olanak tanır.

Do not change cross sections: Kesit eğrilerini değiştirmeden süpürmeyi oluşturur.

Rebuild cross sections with ___ control points: Kesitleri belirtilen nokta sayısıyla yeniden oluşturur.

Refit cross sections within ___: Kesitleri belirlenen tolerans içinde yeniden sığdırır.

Technical notes (Teknik Notlar)

Kesitlerin hareketi iki çerçeve (frame) arasındaki farkla tanımlanır:

  1. Ray teğeti ve sabit yön vektörü bir düzlem tanımlar.
  2. Bu düzlemin normali (Frame X), teğet ve sabit yönün vektörel çarpımı (cross product) ile bulunur.
  3. Frame X ve ray teğetinin çarpımı Frame Y’yi oluşturur.
  4. Ray teğeti Frame Z’dir.

Uyarı: Eğer ray teğeti ve rastgele seçilen vektör (fixed direction vector) birbirine paralelse, düzlem tanımlanamaz. Bu durumda çerçeve eksik tanımlanmış (under-defined) olur ve sadece ray teğeti bilgisi mevcut olduğu için yüzey ray etrafında bükülür (twist).

Bu döküman McNeel Rhino 8 resmi yardım sayfasından (docs.mcneel.com) tercüme edilmiştir.

Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir