FilletSrf
ToolbarMenu > Main > Main2 > Surface Tools | Surface Sidebar > Surface > Fillet Surfaces
FilletSrf komutu, iki yüzey arasında sabit yarıçaplı dairesel bir yuvarlama yüzeyi oluşturur.
Steps (Adımlar)
- Birinci ve ikinci yüzeyleri (surfaces) seçin.
- Yüzeylerin, yuvarlama yapıldıktan sonra tutmak istediğiniz (keep) tarafına tıklayın.
⚠️ Warning (Uyarı)
Bu komut, tanımlanmış bir yarıçaptaki topun yüzeylerin kenarları boyunca yuvarlanması analojisiyle çalışır. Eğer bir köşe, topun yarıçapından (radius) daha darsa, top dönüşü gerçekleştiremez ve bu durum komutun başarısız olmasına neden olabilir.
Tips (İpuçları)
- Bir model üzerinde her zaman en büyük yarıçaptan en küçük yarıçapa doğru yuvarlama (fillet) yapın.
- Yuvarlama yapmadan önce, MergeAllCoplanarFaces komutuyla veya yüzeyleri daha basit bir şekilde oluşturarak mümkün olan tüm kenarları kaldırın. Ne kadar az kesişen kenar varsa, yuvarlama yüzeyi kenarlar boyunca ilerlerken, bitişik yüzeylerle kırpma ve birleştirme yapmaya çalışırken o kadar az sorun yaşanır.
- Yuvarlama yüzeyinin komşu yüzeylerle kırpılması (trim) ve birleşmesi (join) için yeterli alan olduğundan emin olun. Yüzeyler arasındaki açı ilişkileri, ray etrafındaki dönüşün keskinliği ve ray tipi, her bir özel durumda rol oynar.
Command-line options (Komut Satırı Seçenekleri)
Radius: Yuvarlama yüzeyinin yarıçapını ayarlar. Bu değer, seçenekler diyaloğundaki Radius sürgüsünün (slider) başlangıç değeri olacaktır.
Options (Diyalog Seçenekleri)
Radius (Yarıçap)
Yarıçapı değiştirmek için sürgüyü (slider) hareket ettirin veya bir değer girmek için sürgüye çift tıklayın.
Range (Aralık): Sürgünün daha küçük veya daha büyük ayarlamalar yapabilmesi için aralığını değiştirmek üzere bir sayı butonuna tıklayın.
Blend Type (Karışım Tipi)
Arc: Giriş yüzeylerine teğet (G1) olan ve ark kesitlerine sahip bir yuvarlama yüzeyi oluşturur.
Deformable: Teğetlik ve şişkinlik (bulge) ayarı için bölümlere daha fazla kontrol noktası ekler.
- Deformable degree: Kesitlerin derecesini (degree) 3 ile 5 arasında ayarlar.
- Tangent: Her iki uçtaki ikinci noktaları teğet yönünde hareket ettirir.
- Bulge (Derece 4 ve 5 için): Kesitleri daha keskin veya daha düz hale getirmek için ortadaki noktaları hareket ettirir.
G2 Blend: Giriş yüzeylerine eğrilik (G2) sürekliliği ile bağlanan bir karışım yüzeyi oluşturur.
Genel Seçenekler
- Trim: Mümkün olduğunda giriş yüzeylerini kırpmak için çıktı yüzeyini kullanır.
Önemli: History (Geçmiş) desteği sadece Trim onay kutusu devre dışı bırakıldığında mevcuttur. - Extend: Bir giriş yüzeyi diğerinden daha uzunsa, çıktı yüzeyi uzun olan kenar boyunca uzatılır.

Bir yanıt yazın