Aşağıdaki tablo, tüm cam dosyalarınızdaki (.p2m) ortak SolidWorks parametrelerinin, Blender Principled BSDF düğümündeki karşılıklarını gösterir:
| SolidWorks Parametresi | Açıklama | Blender Parametresi | Dönüşüm (Ortak Değerler) |
col1 (R G B) | Malzemenin Rengi | Base Color (Temel Renk) | Doğrudan RGB girilir. |
transparency (0-1) | Şeffaflık Düzeyi | Transmission (İletim) | Doğrudan 0-1 arası değer girilir. |
mtl_ior | Kırılma İndisi | IOR (Index of Refraction) | Doğrudan değer girilir. |
exponent | Parlaklık (Ne kadar yüksekse, yansıma o kadar keskindir) | Roughness (Pürüzlülük) | Ters Orantılıdır. Yüksek exponent = düşük Roughness |
refractionRoughness | Buzlu/Dağınık Kırılma | Transmission Roughness | Doğrudan 0-1 arası değer girilir. |
🟢 Adım 3: Cam Malzemelerinin Uygulanması
Tüm cam malzemeleri için Metallic (Metalik) değeri 0.000 olarak kalmalıdır.
A. Temel Camlar (clear, blue, brown, green glass)
Bu camlar orta parlaklık (exponent: 18.664 1111) ve standart IOR değerini (mtl_ior: 1.52 2222) kullanır. SolidWorks’te exponent: 18.664 olması, Blender’da Roughness (Pürüzlülük) değerinin 0.200 olması gerektiği anlamına gelir.
| Malzeme Adı | Base Color (R G B) | Transmission | IOR | Roughness |
| Clear Glass 3 | 1.000, 1.000, 1.000 | 0.600 | 1.520 | 0.200 |
| Blue Glass 4 | 0.390, 0.400, 0.860 | 0.700 | 1.520 | 0.200 |
| Brown Glass 5 | 0.760, 0.400, 0.180 | 0.700 | 1.520 | 0.200 |
| Green Glass 6 | 0.390, 0.860, 0.390 | 0.700 | 1.520 | 0.200 |
B. Kalın Camlar (clear thick, blue thick, brown thick, green thick glass)
Bu camlar Temel Camlarla aynı optik özelliklere sahiptir, ancak SolidWorks’te daha az şeffaftır (transparency: 0.3 veya 0.4 7777). Bu, ışığın daha az iletilmesini sağlar.
| Malzeme Adı | Base Color (R G B) | Transmission | IOR | Roughness |
| Clear Thick Glass 8 | 0.940, 0.960, 0.970 | 0.300 | 1.520 | 0.200 |
| Blue Thick Glass 9 | 0.390, 0.400, 0.860 | 0.400 | 1.520 | 0.200 |
| Brown Thick Glass 10 | 0.760, 0.400, 0.180 | 0.400 | 1.520 | 0.200 |
| Green Thick Glass 11 | 0.390, 0.860, 0.390 | 0.400 | 1.520 | 0.200 |
C. Yansıtıcı Camlar (reflective clear, reflective blue, reflective green glass)
Bu camlar ultra parlaktır (exponent: 500 121212), bu da Blender’da Roughness değerinin 0.005 (ultra keskin yansıma) olmasını gerektirir. Ayrıca IOR değerleri de biraz daha yüksektir (mtl_ior: 1.591 131313).
| Malzeme Adı | Base Color (R G B) | Transmission | IOR | Roughness |
| Reflective Clear Glass 14 | 1.000, 1.000, 1.000 | 0.650 | 1.591 | 0.005 |
| Reflective Blue Glass 15 | 0.120, 0.130, 0.520 | 0.650 | 1.591 | 0.005 |
| Reflective Green Glass 16 | 0.120, 0.520, 0.130 | 0.650 | 1.591 | 0.005 |
D. Özel Cam Malzemeleri (Frosted, Mirror, Fiber)
Bu malzemeler, ekstra parametreler gerektiren farklı yüzey ve optik davranışlara sahiptir.
1. Buzlu Cam (glass frosted 01.p2m) 🧊
Buzlanma etkisi için Transmission Roughness değeri kullanılmalıdır.
- Base Color: 0.970, 1.000, 1.000 17
- Transmission: 0.800 18
- IOR: 1.530 19
- Roughness (Yüzey Pürüzlülüğü): 0.050 20 (Yüzeyde hafif bir bulanıklık)
- Transmission Roughness (İletim Pürüzlülüğü): 0.050 21 (Işığın içeride dağınık kırılması, yani buzlanma efekti)
2. Ayna (mirror.p2m) 🪞
Ayna, metalik değildir, ancak %100 yansıtıcıdır (reflectivity: 1 22) ve ışığı kırmaz (mtl_ior: 1 23, transparency: 0 24).
- Base Color: 0.675, 0.675, 0.675 (Açık Gri) 25
- Transmission: 0.000 26
- IOR: 1.000 27 (Kırılma yok)
- Roughness: 0.400 28 (SolidWorks değerine göre hafif puslu yansıma)
3. Fiber Cam (glass fiber.p2m) 🧶
Bu malzeme temel olarak mat bir plastiktir, ancak yüzeyine bir Normal Map (Kabartma Haritası) uygulanmalıdır.
- Base Color: 0.847, 0.847, 0.847 (Açık Gri) 29
- Transmission: 0.000 30
- IOR: 1.000 31
- Roughness: 0.650 32 (Mat görünüm)
- Normal Map (Kabartma Doku): SolidWorks dosyasında
bumpTexture: "images\shaders\surfacefinish/GlassFibre_normalmap.dds"olarak belirtilen harita kullanılmalıdır33. Normal Map gücü (bumpStrength) 0.001 olarak ayarlanmalıdır34.

Bir yanıt yazın