Blender Cam Malzemelerinin Uygulanması

Aşağıdaki tablo, tüm cam dosyalarınızdaki (.p2m) ortak SolidWorks parametrelerinin, Blender Principled BSDF düğümündeki karşılıklarını gösterir:

SolidWorks ParametresiAçıklamaBlender ParametresiDönüşüm (Ortak Değerler)
col1 (R G B)Malzemenin RengiBase Color (Temel Renk)Doğrudan RGB girilir.
transparency (0-1)Şeffaflık DüzeyiTransmission (İletim)Doğrudan 0-1 arası değer girilir.
mtl_iorKırılma İndisiIOR (Index of Refraction)Doğrudan değer girilir.
exponentParlaklık (Ne kadar yüksekse, yansıma o kadar keskindir)Roughness (Pürüzlülük)Ters Orantılıdır. Yüksek exponent = düşük Roughness
refractionRoughnessBuzlu/Dağınık KırılmaTransmission RoughnessDoğrudan 0-1 arası değer girilir.

🟢 Adım 3: Cam Malzemelerinin Uygulanması

Tüm cam malzemeleri için Metallic (Metalik) değeri 0.000 olarak kalmalıdır.

A. Temel Camlar (clear, blue, brown, green glass)

Bu camlar orta parlaklık (exponent: 18.664 1111) ve standart IOR değerini (mtl_ior: 1.52 2222) kullanır. SolidWorks’te exponent: 18.664 olması, Blender’da Roughness (Pürüzlülük) değerinin 0.200 olması gerektiği anlamına gelir.

Malzeme AdıBase Color (R G B)TransmissionIORRoughness
Clear Glass 31.000, 1.000, 1.0000.6001.5200.200
Blue Glass 40.390, 0.400, 0.8600.7001.5200.200
Brown Glass 50.760, 0.400, 0.1800.7001.5200.200
Green Glass 60.390, 0.860, 0.3900.7001.5200.200

B. Kalın Camlar (clear thick, blue thick, brown thick, green thick glass)

Bu camlar Temel Camlarla aynı optik özelliklere sahiptir, ancak SolidWorks’te daha az şeffaftır (transparency: 0.3 veya 0.4 7777). Bu, ışığın daha az iletilmesini sağlar.

Malzeme AdıBase Color (R G B)TransmissionIORRoughness
Clear Thick Glass 80.940, 0.960, 0.9700.3001.5200.200
Blue Thick Glass 90.390, 0.400, 0.8600.4001.5200.200
Brown Thick Glass 100.760, 0.400, 0.1800.4001.5200.200
Green Thick Glass 110.390, 0.860, 0.3900.4001.5200.200

C. Yansıtıcı Camlar (reflective clear, reflective blue, reflective green glass)

Bu camlar ultra parlaktır (exponent: 500 121212), bu da Blender’da Roughness değerinin 0.005 (ultra keskin yansıma) olmasını gerektirir. Ayrıca IOR değerleri de biraz daha yüksektir (mtl_ior: 1.591 131313).

Malzeme AdıBase Color (R G B)TransmissionIORRoughness
Reflective Clear Glass 141.000, 1.000, 1.0000.6501.5910.005
Reflective Blue Glass 150.120, 0.130, 0.5200.6501.5910.005
Reflective Green Glass 160.120, 0.520, 0.1300.6501.5910.005

D. Özel Cam Malzemeleri (Frosted, Mirror, Fiber)

Bu malzemeler, ekstra parametreler gerektiren farklı yüzey ve optik davranışlara sahiptir.

1. Buzlu Cam (glass frosted 01.p2m) 🧊

Buzlanma etkisi için Transmission Roughness değeri kullanılmalıdır.

  • Base Color: 0.970, 1.000, 1.000 17
  • Transmission: 0.800 18
  • IOR: 1.530 19
  • Roughness (Yüzey Pürüzlülüğü): 0.050 20 (Yüzeyde hafif bir bulanıklık)
  • Transmission Roughness (İletim Pürüzlülüğü): 0.050 21 (Işığın içeride dağınık kırılması, yani buzlanma efekti)

2. Ayna (mirror.p2m) 🪞

Ayna, metalik değildir, ancak %100 yansıtıcıdır (reflectivity: 1 22) ve ışığı kırmaz (mtl_ior: 1 23, transparency: 0 24).

  • Base Color: 0.675, 0.675, 0.675 (Açık Gri) 25
  • Transmission: 0.000 26
  • IOR: 1.000 27 (Kırılma yok)
  • Roughness: 0.400 28 (SolidWorks değerine göre hafif puslu yansıma)

3. Fiber Cam (glass fiber.p2m) 🧶

Bu malzeme temel olarak mat bir plastiktir, ancak yüzeyine bir Normal Map (Kabartma Haritası) uygulanmalıdır.

  • Base Color: 0.847, 0.847, 0.847 (Açık Gri) 29
  • Transmission: 0.000 30
  • IOR: 1.000 31
  • Roughness: 0.650 32 (Mat görünüm)
  • Normal Map (Kabartma Doku): SolidWorks dosyasında bumpTexture: "images\shaders\surfacefinish/GlassFibre_normalmap.dds" olarak belirtilen harita kullanılmalıdır33. Normal Map gücü (bumpStrength) 0.001 olarak ayarlanmalıdır34.

Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir