Sweep2 (İki Raylı Süpürme)

Sweep2 komutu, yüzeyin kenarlarını tanımlayan iki “ray” (rail) ve yüzeyin formunu tanımlayan bir dizi kesit (cross-section) eğrisi kullanarak bir yüzey oluşturur.

Steps (Adımlar)

  1. Birinci rail (ray) eğrisini seçin.
  2. İkinci rail (ray) eğrisini seçin.
  3. Cross-section (kesit) eğrilerini seçin.
  4. Komutu tamamlamak için Enter tuşuna basın.

Tips (İpuçları)

  • Çok parçalı eğrileri (polycurves) ray olarak kullanmak için ChainEdges seçeneğini kullanın.
  • Kesit eğrilerinin sırası önemlidir; yüzeyin geçmesini istediğiniz sırayla seçin.
  • Daha kontrollü bir yüzey için kesit eğrilerinin uç noktalarının raylar üzerinde “snap” (kenetlenmiş) olması önerilir.
  • Aynı yapıdaki (nokta sayısı ve dizilimi aynı olan) kesit eğrileri en pürüzsüz sonucu verir.

Command-line options (Komut Satırı Seçenekleri)

ChainEdges (Sadece Raylar için): Sürekliliğe bağlı olarak birbirine bağlı kenarları veya eğri segmentlerini otomatik seçer.

Point (Sadece Kesitler için): Yüzeyin bir noktada (point) başlamasını veya bitmesini sağlar. Kesit seçimi aşamasında bir nokta seçebilirsiniz.

Sweep 2 Rail Options (Diyalog Seçenekleri)

Curve Options (Eğri Seçenekleri)

Seçenek Açıklama
Do not change cross sections Kesitleri olduğu gibi kullanır, yeniden yapılandırmaz.
Rebuild cross sections with… Kesitleri belirtilen control point (kontrol noktası) sayısıyla yeniden oluşturur.
Refit cross sections within… Kesitleri belirlenen tolerans dahilinde raylara sığdıracak şekilde yeniden hesaplar.

Rail Continuity (Ray Sürekliliği)

Eğer raylar bir yüzeyin kenarları ise (surface edges), bu seçenekler aktifleşir:

  • Position / Tangency / Curvature: Kenar sürekliliğini belirler.

Sweep Options (Süpürme Seçenekleri)

  • Closed sweep: Raylar kapalıysa, başlangıç ve bitişi birleştirerek sürekli bir yüzey oluşturur.
  • Maintain height: Kesitlerin genişliği değiştikçe yüksekliğinin korunup korunmayacağını belirler. Normalde genişlik arttıkça yükseklik de ölçeklenir, bu seçenek bunu engeller.

Technical Notes (Teknik Notlar)

Sweep2, iki ray arasında kesitleri enterpolasyon (interpolation) yaparak yüzeyi örer. Matematiksel süreç şu şekildedir:

  1. Kesitler boyunca parameter space (parametre uzayı) oluşturulur.
  2. Raylar arasındaki mesafe değiştikçe, kesitler bu mesafeye uyum sağlamak için iki eksenli (non-uniform) ölçeklenir.
  3. Eğer Maintain height seçili değilse, kesit raylar arasındaki genişlik değişimine oranla dikey eksende de (Z) ölçeklenir.
  4. Ray sürekliliği (G1/G2), seçilen yüzey kenarlarının normal vektörleri baz alınarak hesaplanır.
Uyarı: Kesitlerin raylara temas etmediği durumlarda, Rhino kesitleri raylara “en yakın” noktadan bağlamaya çalışır. Bu durum yüzeyde istenmeyen bükülmelere (twist) neden olabilir. Kesitleri tam temas (Object Snap – End/Near/Int) ile yerleştirmek kritik öneme sahiptir.

Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir