NetworkSrf (Curve Network)

NetworkSrf komutu, bir ağ oluşturan kesişen eğrilerden bir yüzey oluşturur.

ToolbarMenu: Surface > Curve Network | Sidebar: Surface Sidebar > Curve Network

Steps (Adımlar)

  1. Ağ yapısını oluşturacak eğrileri (curves) seçin.
  2. Seçim bittiğinde Enter tuşuna basın.
  3. Diyalog kutusundan tolerans ve kenar sürekliliği ayarlarını yapın.

Tips (İpuçları)

  • Ağdaki tüm eğriler birbiriyle kesişmek zorunda değildir, ancak birbirlerine yakın olmalıdırlar.
  • Eğriler iki yönde (U ve V) sıralanmalıdır. Bir yöndeki eğriler diğer yöndeki eğrileri kesmelidir.
  • Eğer eğriler bir yüzeyin kenarlarıysa, yüzey kenarlarını (edge) seçerek süreklilik (tangency/curvature) sağlayabilirsiniz.
  • Ağ yapısındaki eğrilerin basit ve benzer nokta yapısında olması daha kaliteli sonuç verir.

Curve Network Options (Diyalog Seçenekleri)

Tolerances (Toleranslar)

Yüzeyin eğrilere ne kadar sadık kalacağını belirler:

  • Edge matching: Kenar eşleştirme hassasiyeti.
  • Interior curves: İç kısımdaki eğrilerin toleransı.
  • Angle: Yüzey normalinin eğrilerle olan açısal toleransı.

Edge Matching (Kenar Eşleştirme)

Eğer ağın dış sınırları mevcut bir yüzeyin kenarlarıysa, şu süreklilik seçenekleri sunulur:

Position (G0) Sadece konumsal birleşim sağlar.
Tangency (G1) Teğetlik (yumuşak geçiş) sağlar.
Curvature (G2) Eğrilik sürekliliği (en yüksek kalite geçiş) sağlar.

Technical Notes (Teknik Notlar)

NetworkSrf komutunun çalışma mantığı şu karmaşık süreci izler:

  1. Rhino, U ve V yönündeki eğrileri analiz eder ve bu eğrilerin kesişim noktalarını hesaplar.
  2. Bu noktalar üzerinden bir Patch (yama) algoritmasına benzer, ancak daha kısıtlı bir NURBS yüzeyi örer.
  3. Eğer bir yöndeki (U) eğriler diğer yöndeki (V) eğrileri kesmiyorsa, komut hata verebilir veya yüzeyde dalgalanmalar oluşabilir.
  4. Yüzeyin iç kısmındaki kontrol noktası dağılımı, girdi olarak verilen iç eğrilerin (interior curves) yoğunluğuna ve tolerans ayarlarına bağlıdır.

Önemli Uyarı: NetworkSrf, çok fazla kontrol noktası üretmeye meyillidir. Eğer mümkünse, aynı formu Sweep2 veya Loft ile oluşturmak daha “hafif” (low-poly) bir geometri elde etmenizi sağlar.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir