BlendSrf (Yüzey Karışımı)
ToolbarMenu > Surface > Surface Edit Tools > Blend Surface
History enabled
BlendSrf komutu, iki yüzey kenarı arasında sürekliliği (continuity) kontrol edilebilir, yumuşak bir geçiş yüzeyi oluşturur.
Steps (Adımlar)
- İlk yüzeyin kenarını veya alt-kenarını (sub-edge) seçin.
- İkinci yüzeyin kenarını seçin.
- Eğer kenarlar seçildikten sonra yönler (arrows) ters ise komut satırından yönleri hizalayın.
- Adjust Surface Blend diyalog kutusunda süreklilik ve şekil ayarlarını yapın.
Tips (İpuçları)
- Bir yüzeyi kendi kenarlarından birine harmanlamaya (blend) çalışırken, yüzeyin kapalı (closed) olduğundan emin olun.
- Seçilen kenarların yönleri aynı olmalıdır; aksi takdirde yüzey bükülür (twist).
- Planar sections: Karışım yüzeyindeki tüm kesit eğrilerini düzlemsel olmaya zorlar.
- Harmanlanacak yüzeylerin kenarları arasında büyük boşluklar varsa, sonuç yüzeyi istenmeyen formlar alabilir.
Command-line options (Komut Satırı Seçenekleri)
- AutoChain: Bir kenarı seçtiğinizde, ona teğet olan tüm komşu kenarların otomatik seçilmesini sağlar.
- Multiple: Birden fazla ayrı kenar setini aynı anda harmanlamaya izin verir.
Adjust Surface Blend Options (Diyalog Seçenekleri)
Continuity (Süreklilik)
Her bir kenar için ayrı ayrı süreklilik tipi seçilebilir:
- Position (G0): Sadece kenarları birleştirir, açısal bir geçiş yapar.
- Tangency (G1): Geçişte teğetlik sağlar, kırılma olmaz.
- Curvature (G2): Teğetlikten öte, eğrilik miktarını da eşitler (en pürüzsüz geçiş).
- G3 / G4: Daha yüksek dereceli matematiksel pürüzsüzlük sağlar.
Diğer Kontroller
- Sliding handles: Tutamaçların (handles) kenar boyunca serbestçe kaydırılmasına izin verir.
- Lock: İki uçtaki ayarları birbirine kilitler, senkronize değişim sağlar.
- Add Shapes: Karışım yüzeyinin formunu manuel olarak kontrol etmek için aralara yeni kesit formları ekler.
- Trim: Orijinal yüzeyleri yeni karışım yüzeyine göre kırpar.
- Join: Oluşan yeni yüzeyi orijinal yüzeylerle birleştirir.
Technical Notes (Teknik Notlar)
BlendSrf, iki yüzeyin sınır parametrizasyonunu analiz eder. Eğer bir kenar çok parçalı (multi-span) bir yapıya sahipse, BlendSrf bu karmaşıklığı karşılamak için daha yüksek dereceli bir yüzey oluşturabilir. Refine seçeneği kullanıldığında, Rhino toleranslar dahilinde daha hassas bir yüzey örmeye çalışır ancak kontrol noktası sayısı artar.

Bir yanıt yazın