NetworkSrf (Curve Network)
NetworkSrf komutu, bir ağ oluşturan kesişen eğrilerden bir yüzey oluşturur.
ToolbarMenu: Surface > Curve Network | Sidebar: Surface Sidebar > Curve Network
Steps (Adımlar)
- Ağ yapısını oluşturacak eğrileri (curves) seçin.
- Seçim bittiğinde Enter tuşuna basın.
- Diyalog kutusundan tolerans ve kenar sürekliliği ayarlarını yapın.
Tips (İpuçları)
- Ağdaki tüm eğriler birbiriyle kesişmek zorunda değildir, ancak birbirlerine yakın olmalıdırlar.
- Eğriler iki yönde (U ve V) sıralanmalıdır. Bir yöndeki eğriler diğer yöndeki eğrileri kesmelidir.
- Eğer eğriler bir yüzeyin kenarlarıysa, yüzey kenarlarını (edge) seçerek süreklilik (tangency/curvature) sağlayabilirsiniz.
- Ağ yapısındaki eğrilerin basit ve benzer nokta yapısında olması daha kaliteli sonuç verir.
Curve Network Options (Diyalog Seçenekleri)
Tolerances (Toleranslar)
Yüzeyin eğrilere ne kadar sadık kalacağını belirler:
- Edge matching: Kenar eşleştirme hassasiyeti.
- Interior curves: İç kısımdaki eğrilerin toleransı.
- Angle: Yüzey normalinin eğrilerle olan açısal toleransı.
Edge Matching (Kenar Eşleştirme)
Eğer ağın dış sınırları mevcut bir yüzeyin kenarlarıysa, şu süreklilik seçenekleri sunulur:
| Position (G0) | Sadece konumsal birleşim sağlar. |
| Tangency (G1) | Teğetlik (yumuşak geçiş) sağlar. |
| Curvature (G2) | Eğrilik sürekliliği (en yüksek kalite geçiş) sağlar. |
Technical Notes (Teknik Notlar)
NetworkSrf komutunun çalışma mantığı şu karmaşık süreci izler:
- Rhino, U ve V yönündeki eğrileri analiz eder ve bu eğrilerin kesişim noktalarını hesaplar.
- Bu noktalar üzerinden bir Patch (yama) algoritmasına benzer, ancak daha kısıtlı bir NURBS yüzeyi örer.
- Eğer bir yöndeki (U) eğriler diğer yöndeki (V) eğrileri kesmiyorsa, komut hata verebilir veya yüzeyde dalgalanmalar oluşabilir.
- Yüzeyin iç kısmındaki kontrol noktası dağılımı, girdi olarak verilen iç eğrilerin (interior curves) yoğunluğuna ve tolerans ayarlarına bağlıdır.
Önemli Uyarı: NetworkSrf, çok fazla kontrol noktası üretmeye meyillidir. Eğer mümkünse, aynı formu Sweep2 veya Loft ile oluşturmak daha “hafif” (low-poly) bir geometri elde etmenizi sağlar.

Bir yanıt yazın